(投稿人:奥拉圈→黑色 | 编辑:小编车车)
奥拉星亚比PK进阶讲解
PK场上离不开的就那么6个因素,能力值、技能、特性、属性、BUFF和DEBUFF(增益效果和减益效果)、回合流程。
能力项均用英文缩写,HP(体力),ATK(攻击),DEF(防御),SAT(特攻),SDE(特防),SP(速度,学科中出现的velocity是专业术语而speed是口语,具体的问英语老师去)
能力值:
(注意:除了性格修正和装备影响外不会得到奇数能力值,不进行四舍五入,小数部分伤害结算时计算,面板(面板指非战斗状态下可以查阅到的能力值)上无小数位)
体力(种族值×4+天赋×2+学习力÷2)×当前LV÷100+当前LV×2+220
体力以外5项目【(种族值×4+天赋×2+学习力÷2)×当前LV÷100+10)】×性格修正(0.9,1.0,1.1)
100级的效果就是:
体力:种族值×4+天赋×2+学习力÷2+220
体力以外5项:(种族值×4+天赋×2+学习力÷2+10)×性格修正(0.9,1.0,1.1)
能力等级变更效果:
平板6能力中除了体力均可发生变成,除速度(原本速度也是相同的)以外每提升1级增加初始值的1/2(即+LV6时能力值变为原数值的4倍),每降低1级降低当前值的1/3(即-LV6时能力值变为原数值的64/729)
非面板参数命中及闪避和速度是一样的,提升1级增加初始值的1/3(即+LV6时能力值变为原来的3倍)每降低1级降低当前值的1/4(即-LV6时能力值变为原来的729/4096)(命中取技能命中率,闪避相当于命中的逆向作用,取决于攻击方的技能命中率)
暴击恕个人无知,只知道能力等级变更通常技能的单段暴击率为1/16,暴击能力等级提升至上限时单段暴击率为1/2,负能力等级对暴击率无影响
技能:
技能由威力、命中、特效、PP(技能点)、系别、目标选取组成。
威力:可以说同等条件下技能威力越高伤害越大,具体的套用伤害计算公式去计算即可。伤害计算公式:【(攻击方LV×0.4+2)÷50×技能威力×攻击方ATK/SAT÷目标(被攻击方)DEF/SDE÷50+2】×伤害波段【(217-255)÷255】
由于一般的PK都是100级的亚比,所以可以简化为【0.84×技能威力×攻击方ATK/SAT÷目标DEF/SDE+2】×伤害波段【(217-255)÷255】
修正方面对应变更就对了,譬如“极地效应”等引起威力变化的技能技能以及“龙之印”等引起威力变化的特性在技能威力部分进行修正,“夜之域”这样的直接引起伤害结算修正的修正在计算结果得出后再修正后即可。
特效方面有分流程判定,具体流程是这样的:即时和延时中先即时后延时,先对方技能生成的BUFF后己方技能生成的BUFF。
PP:影响技能使用次数。
属性系别:在伤害计算的最终阶段进行属性克制修正。
目标选取:一般单个目标攻击的技能选取一个单位格(场地)上的一个单位(亚比本身),影响多个目标的技能则选取多个目标,有少部分技能是直接作用在场地上而不是直接作用到亚比身上的。
特性:
影响威力的在伤害计算时进行修正,可引起能力等级变更的于回合末端概率触发。部分需要特定条件的只有在符合条件时触发。
属性:
影响技能是否生效及伤害结算。编队中亚比的择取。
BUFF和DEBUFF:
BUFF指类似“减免伤害”、“持续回复HP/PP”、“能力等级正值”等对自身有益的效果,直接作用在亚比身上。(典型技能引发技能:玄雷甲、灵魂吸收、浴火凤凰等)
而DEBUFF则是“异常及不良状态”、“持续损失/扣除HP/PP”、“能力等级负值”等对自身不利的效果,直接作用在亚比身上。(典型引发技能:沙林毒气、冰封禁制、灵魂燃烧等)
回合流程:
→先发度对比(先发度高的先行动,等先发度进行速度能力值对比)
→速度能力值对比(速度高的先行动)
→操作是否生效(技能操作可以被异常状态麻痹、睡眠,技能冰封禁制及技能引起的停止行动中断,由于技能暗能引起的使用技能PP降为0,替换亚比则会被异常状态束缚中断)
→命中判定
→限定类效果触发
→伤害结算
→目标BUFF判定
→自身BUFF判定
→效果结算
→延时效果同样的判定顺序
→引起能力等级变更特性是否触发
→HP/PP增加→HP/PP扣除(待普遍性考证,可用于验证例子,浴火凤凰BUFF及寄生种子、冰冻、束缚等DEBUFF下不会达成满体力,灵魂燃烧DEBUFF及灵魂吸收BUFF下PP最终不会被保留)
→异常状态是否解除
→限定类效果是否解除。