(投稿来源:奥拉圈-剑舞姬 | 编辑:车车)
奥拉星真炎战皇是本周的神宠之一哦,下面一起来看看他的实力吧!
灵魂正在燃烧着,即使太阳已经坠落了。
前言:下周休刊,话说外型相当帅,不过比起狂野的【战皇】,我还是喜欢沉静的【武皇】。
【屬性分析】:
打击面优势:【上古】、【王】。打击面和好基友一样不广,压制常见对战主流【上古】,无论面对哪一种组合都能有效打击,基于本身先手占【上古】第3名,可以凭藉速度直接给予压制,然而速度比自己高的【魂刃夜王】和【玄皇】则能用些不错技能直接反制。【神兵】基于少见所以个人所以不想在此项说明什么。
抵抗面优势:【火】、【水】、【木】、【土】、【机械】。都是少见不然就是常见组合系别,抵抗空间不怎么广。
打击面劣势:【机械】+【光明】/【数码】。【机械+光明】的【烈空菲洛】最近有出现在对战的迹象,遇上了可以先变更下能力增加输出并在反制。
抵抗面劣势:【上古】、【王】、【冰】、【数码】。反制【上古】。【王】要注意这拥有高攻击种族的【万王圣麒麟】,另外最近月费【极.斗刃战龙】虽然不强,但还是堤防下好。【冰】面对【龙.冰罗皇】可以利用技能特效直接反将他一军。【数码】则是常见的掌握拆能力并抽血续航【炎魂破碎】的【煌炎战神】,虽然自身拥有护能力技能,带条件必须在变身后,在还没使用前还是稍微注意下较好。
【种族分析】:
【输出】:
特攻140:极高的特攻种族,可以达到极高的基础水平(变身后更佳)。【炽阳之锋】系列能持续提升特攻和暴击,甚至可以吸取全属性,【旭日初升】系列提升全能力也有增加输出,【炎皇觉醒】永久增加输出伤害。然而【真炎乱舞】可以在目标处于【混乱】时触发特效使造成伤害量也很可观,即使一般坦克流也很难承受这强憾的打击力。无装备修正极限能力:902;变身后增幅上限能力:1702。
速度140:速度种族可以跟上了主流亚比。变身无增幅此项,变更速度能力方面可仰赖【旭日初升】提高速度、【★炽阳之锋】吸取全能力时增加速度差距来提升先手。配合自身输出威力和高威力的技能可以轻松打走一片【上古】亚比。为了配合某些的技能特效,个人觉得有刷极速流的必要。无装备修正极限能力:901。
【生存】:
防御100&特防105:和好基友一样基本耐久不差。变身后也能增幅这两项,【旭日初升】先发变更全能力时可以提升双防先增强耐久,甚至还能再加1级,然而【炽阳之锋】吸取全能力时不仅增加了双防又削弱对方双攻,还有【炎皇觉醒】不仅永久提高增伤性,还附带抗伤性。有了这些再加【霸体】特性的话,耐久稳定妥当无压力。无装备修正极限能力:防御726,特防748 ;变身后能力上限增幅:防御1176,特防1198。
体力118:很高了生命种族了。变身后有增幅此项但无抽血转化回复或固定回复生命的技能,原想说续航力可能会很差,但变身前还有一招【炎皇觉醒】可以永久附带抽血特效,结合增伤特效和自身输出的话续航部分可以稳定无忧。变身后还有【战皇神威】可以高概率无视对方攻击再加【真炎乱舞】附加状态可以牵制,能让生存空间更加广大。无装备修正极限能力:942,变身后能力上限增幅:1742。
【技能分析】:
【旭日初升】上古系特殊輸出,威力50,先发+1,扣除自己300点体力,提升全属性1级并清空对方能力提升属性(隐藏特效:必定命中)。先跟大家讲下这招是必定命中,所以不愁因对方变更能力让这招命中率下降而无法稳定触发特效的窘况。先发提升全能力很强势,有用过【煌炎战神】的【古阳之力】的玩家都知道。然而清除对方能力具有逆转性,而且这招是必定命中,可以稳定清除。但是300点这血量来说不是小数目,极速流【真炎战皇】的体力加装备上限也只有900+,失去1/3的生命换取先发稳定提升能力并清除能力嘛,个人觉得还是这招别常用,毕竟这先发度遇上某些锁定能力技能实在惹不起。
变身后技能更动:先发+2,扣除自己200点体力,提升全属性1级并清空对方属性,回合末有?概率重复触发效果。先发度不仅上升1级,于是成了先发+2的提全能力并清强技能。而代价减低至200点,变身后本身有血量和双防增幅在生存有保障下,扣除200生命这代价已经很低了。稍微讽刺的是会被速度比自己慢的同类逆转......。回合结束末再触发效果(扣除生命效果不触发),提升2级全能力并清空对方能力,下回合来个【战皇神威】轻松打走一大片亚比。
【炎皇觉醒】王系属性输出,提升伤害抵抗和伤害能力30%,技能附带50%伤害转化回复效果,无限回合。可以增加输出伤害和同时能增加抗伤性,是个攻击和防御兼备的技能,而且还有附带将伤害50%转化回复生命,藉某些强力输出技能进行抽血供给生命力,即使变身后也能续航下去。同时也能减少/彌補【旭日初升】的扣血代价,而且作用时间无限制,在下场之前效果都可以持续着,打车轮战必备的辅助技能。但在对峙同类时要谨慎使用。
【炽阳之锋】王系特殊输出,威力300,必中,提升特攻和暴击1-2级。威力可观,而且还是必定命中,限制许多亚比的生存空间并能稳定特效触发,提升LV1-LV2级特攻和暴击实在给力。配合本身速度种族,想必非坦克【上古】系别的亚比处境危险了。
变身后技能变更:威力350,必中,提升特攻和暴击1-2级,本回合未受伤害则回合末吸取对方全属性1级。威力上升50点,特效不变,但增加了本回合未受到攻击则吸取对方全能力1级,可以利用【真炎乱舞】的混乱及【战皇神威】的特效牵制对方行动来增加这招的成功率,而且对方就算不攻击就会被拆掉全能力。另外车轮战时,配合本身速度和输出能力,直接对方在未出手前直接打掉,下次对方上场的目标又会被吸取全能力,因此再打掉,一直循环下去,虽说有变身回合限制,但一但条件成立,你在变身解除前就已经打走对方一大群亚比。
【真炎乱舞】上古系特殊输出,威力300,命中则令对方混乱,对已混乱目标造成1.5倍伤害。直接给对方混乱可以配合速度先手牵制对方,对方处于【混乱】想必不敢轻举妄动,这下有助于【真炎战皇】可以无压力下行动。对【混乱】目标造成1.5伤害,很凶残有没有?。个人曾内战拿来对同类用,结果对方就眼睁睁看着被自己的招式打走。对某些拥有抗异常性技能的亚比就只能平堆攻击了。
变身后技能变更:威力不变,特效将造成伤害1.5倍上升至3倍,配合本身输出再加变身后的增幅,坦克流的亚比也表示压力不小。
【战皇神威】(變身後開啟)王系特殊输出,威力150,先发+2,使用后保护自己属性不被削弱且有35%概率令对方技能发动无效化,持续4回合。当【★旭日初升】提升全能力时并清空对方能力或【★炽阳之锋】吸取对方全能力,在藉速度已变更下衔接此招先发+2并护能力技能针对某些先发+1以下或同先发度的清/削弱技能,但当前速度已经没比【战皇】快的对象。然而35%可以将对方技能发动无效,将尽约有1/3的高概率可以为自己提高生存空间,也能为【炽阳之锋】提高了成功率。
【总结】:
属性跟好基友【魄月武皇】一样打击不广,抵抗又不大。但总族方面很不错,输出不但稳固,先手方面也能跟上主流速度,耐久和生命力可以就技能特效来弥补。技能方面调动的很凶残,【真炎乱舞】、【炽阳之锋】系列提特功能力和增伤性,大幅增加【真炎战皇】的打击力,【旭日初升】除了稳定提能力也能清除对方能力给予限制,而【战皇神威】可以护能力并增加生存保障,而原本续航能力不足方面可以藉【炎皇觉醒】弥补。总之,该怎么说呢?战斗能力凶残到令人丧新病。
【战力配置】:
1.性格:胆小 特性:王之印/上古之印/霸体
学习力:特攻252+速度252+体力6
技能:真炎乱舞+炽阳之锋+旭日初升/万物皆明+炎皇觉醒
(变身后:★真炎乱舞+★炽阳之锋+★旭日初升+战皇神威。
点评:本身拥有极高的速度种族,而输出方面也挺可观,既然强化速度可以让【真炎乱舞】先手起牵制作用,炎皇觉醒辅助输出和耐久。特性部分【王之印】可以增加【炽阳之锋】的成功率及【战皇神威】的威力进行补刃,【上古之印】则能结合【炎皇觉醒】的抽血特效来减少【旭日初升】的代价,也能为【真炎乱舞】提高破坏力。【霸体】则强化双防提高耐久。
【实战】:
利用【真炎乱舞】的混乱牵制对方。
利用心理战将【炽阳之锋】成功触发特效,并用【战皇神威】了结对手(也说明【炎皇觉醒】要谨慎使用)。
遇到【起源】的【定禅印】牵制就要注意了,因为未变身的【战皇】根本反制不了。