奥拉星亚比练级
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      奥拉星圣渊露龙解析 刷什么学习力

      编辑:百田小编-车大炮来源:100bt.com时间:2014-03-25 15:580
      奥拉星圣渊露龙是3.28登场的超进化亚比,2014年3月28日起,在主题公园参加水系的上古斗士!圣渊露龙!可获得。属性方面:打击漏洞:无,直接本身系别上看存在

          奥拉星圣渊露龙是3.28登场的超进化亚比,2014年3月28日起,在主题公园参加“水系的上古斗士!圣渊露龙!”可获得。

       

      属性方面:

      打击漏洞:无,直接本身系别上看存在【机械】+【木】/【王】的双系别组合,但自身掌握【超·光刃】这一【格斗】技能,于是你们懂得。

      抵抗面漏洞:【上古】、【王】

          【上古】这一块本系压制,圣源露龙的速度种族在【上古】亚比中算是数一数二的,即使是速度比我们高的【暗影凯撒】及未来会出现的【真·暗影凯撒】均被【超·光刃】这一技能彻底牵制,其它的这一系别亚比自行斟酌,自身的耐久水平也是不错的。

          而【王】这一块只能通过常规手段反压制,由于【瞬杀】这一技能的影响,战场上【圣源露龙】的续航能力有所折扣。

      打击面优势:【上古】、【火】、【土】、【爬行】,遇上了大家懂就好,神宠太多,举例说明也不现实。

      抵抗面优势:【火】、【水】、【机械】双系别居多,不多说。

       

      种族方面:

      输出:特攻127,无力啊,各种无力!比古源露龙还低了3点,还好几个技能的威力都上调,不然真心没法看,自身不掌握进攻的同时能变更自身输出或者对方耐久的技能,平推无望,技能能力提升项中存在该项目,当前上限能力值:931,斗焰吉拉上限:1011,皇极兔上限:989

      耐久:双防95,相比古源露龙基础又是低,另外两只亚比可以说和原本的超进化几乎种族上是一个模子里刻出来的,但是这里又低了10点……,好在先比先前自身的技能能够提升双防能力等级,这个抗点也还能看,上限能力值812

      生命力:体力110,唯一上调的,可惜不再掌握回复体力的技能,(掌握回复体力的技能这货要逆天,不是我乱说),配合不错的耐久直接抗下克制亚比的一击还是可能的,当前上限:1118

      相对先发度:速度133,还是相比原来低了(这3只没有哪只比另一种超进化方式速度高)在10及以上亚比里属于中段水平,自身有个近乎IMBA的技能要看这项能力,至于你要不要刷嘛……,当前上限:1063

      总评:各种族都在中段水平也比较平均,这只亚比的亮点都在属性系别和技能上了。

       

      技能方面:

      {纯粹打击类}

      超·光刃:格斗系,特殊攻击,5PP,威力600-700之间一个定值,暂未探明实值(比值效果只在能力值变更时进行修正,目前这个技能是这个实际效果),先发+1,基础命中?

          【威力600你怕不怕!?反正我是怕了,基本输出方面可以只用这个技能,由于格斗系存在数码系打击盲区,携带另外两个威力为300的输出技能还是必要的,目前可以直接平推击杀一大片被格斗系克制的亚比】

      {多功能打击类}

      应龙沧海:水系,特殊攻击,5PP,威力300,基础命中?,先出手时2回合全属性不能被降低,后出手降低目标双攻LV1,下回合末端恢复

          【随着奥拉星的更新先发及后置技能都有不少,这样先发后发都有效果影响的技能有一定的技巧性,推断战局可能的发展进行适当的操作就可以获取期望的效果,可惜降低双攻仅有本回合及下回合,2回合全属性不能被降低也稍稍有点无力,不过有总比没有好嘛,主输出方面有超·光刃】

      对比:(本技能存在技巧性,而【日冕爆破】有着命中后必然的3回合异常状态抗体,暴击时还能清除目标提升的能力等级,【乾坤炮】能够用于补充体力,各有千秋,就目前大众战局而言还是【乾坤炮】和【日冕爆破】比较吃香)

      古渊巨啸:上古系,特殊攻击,5PP,威力300,基础命中?,先出手80%提升防御或特防LV1,后出手威力修正为360

          【战场上发展阶段先出手的特效对圣源露龙站稳脚跟有一定的帮助,可惜威力修正的效果只有后手才能触发,战局上和BOSS战利用的空间都很小,当然用于针对一些惯用先发技能的亚比还是有很大利用空间的】

      对比:(本技能为单段技能,且后发时威力修正为360,碰到帝王奇灵时各方面都相对于另外两只上古系亚比稍微有利,抛开这点【星辰破】80%的异常状态触发概率也是一种伤害输出量的的提升,此外,还有延续的回合末端延时异常状态伤害结算时每种异常有一次判定50%的概率削弱目标特防1级,从这点看的话【古渊巨啸】又显得比较无力,【远古燃烧拳】段数在这3个技能中段数最高,遇到帝王奇灵是最不利的,同样抛开这一点,每段25%的触发烧伤概率也是输出提升,但是这个技能的判定顺序是先判定异常状态触发与否后判定特攻能力等级提升触发与否,如若第一段攻击就触发烧伤状态那么接下来就有3段攻击进行3磁50%的特攻能力等级提升判定,人品爆发破坏力碾压【超·光刃】顺带提升【超·光刃】的输出,又因为斗焰吉拉是这3只亚比中特攻种族最高的,其连锁打击效益还是很恐怖的)

      {多功能能力变更类}

      怒涛咆哮:5PP,默认选取目标:对方单个单位,可被庇护无效,提升特攻、命中、暴击、速度1级,50%目标衰弱,目标每次受到衰弱伤害提升自身双防LV1

          【提升能力之余有50%的概率令目标陷入衰弱状态,这个状态的损血量会慢慢提升,此外还能因此提升双防能力等级,是个很优秀的能力等级变更等级,如若圣源露龙掌握回复体力的技能简直破坏平衡,或许就是因为这个原因才不在技能表中设置回复体力的技能】

          其余还有3个可能用到的技能【魔力爆发】、【上古气息】、【混乱水波】

       

      编队方面:

          队友方面储备一些光明系或者数码系之类抵御王系的亚比即可,其余的根据常用的亚比放置亚比吧~,还有个人说一句多亚比不要一车亚比拖出去总是替换亚比,最近打对战空间这种人莫名奇妙多起来,你知道你该替换上什么吗?你知道该什么时候替换吗?自己思考清楚再决定,蚂蚱一样动不动替换亚比。

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