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      奥拉星幻流深度解析

      编辑:百田小编-车车来源:100bt.com时间:2012-11-18 10:220
      奥拉星幻流解析★广告★欲望攻略组QQ群:274804907◄有关种族►:种族ID名称体力攻击防御特攻特防速度1297灵流8040704570301298幻流12

       

      奥拉星幻流解析

      ★广告★欲望攻略组QQ群:274804907

       

       

      ◄有关种族►:

       

      种族ID

      名称

      体力

      攻击

      防御

      特攻

      特防

      速度

      1297

      灵流

      80

      40

      70

      45

      70

      30

      1298

      幻流

      120

      80

      110

      90

      110

      60

      <输出面>:90的特攻真的基本无法使用了。推荐使用定点技能搭配磨血给予对手伤害。

      <防守面>:120体力110双防。还是相当不错的能力,同时也是少数能够掌握恢复的威吓盾。

      <速度面>:60速度,只有先手辅助,合理使用{幻灵神功},可以很好的抵挡伤害。

      <总评>:在技巧方面单纯是为了搭配{联爆炸弹}而生的一只。而且能力也是非常不错的。

       

      ◄有关技能►:

      ①<输出向技能>:

      {贝壳尖尖角}(水系240威力特殊攻击,攻击对方单体,必定命中,容易暴击。PP5)

          作为幻流的非依靠定点情况下的基本输出,威力和PP都是最基本常见。必定命中容易暴击是亮点,可以时不时的阴一下闪避党,打出去威力不高是硬伤。

       

      {幻灵御流术}(水系属性攻击,给对方单体造成自己两倍的伤害,并提升自己的双防一级。PP5)

          {动能脉冲}和{宇宙力量}的合体版,而且是水属性不会对黑暗系无效。搭配{联爆炸弹}各种万能啊不解释。主要问题是要小心同时会{数据维护}和{心灵交换}的【卡布罗格】。

       

      ②<特效向技能>:

      {幻灵神功}(普通系属性攻击,先发;使用后受到伤害则减半,并额外提升自己伤害能力30%,持续3回合,不可叠加。PP5)

          先手挡一半伤害,合理找机会使用可以大大提高生存率,探测好对手攻击的回合规律,当回合就{幻灵神功}挡。后面的三回合还有提高伤害抵挡30%。大大提高生存率的技能,搭配{联爆炸弹}基本不用担心对手使用直接的攻击了。

       

      {龟息}(水系属性攻击,回复自己一半的体力值。PP5)

          水系传统补血招式,因为自身速度慢,使用的时候基本都是后手,所以一定要把握好这个技能的使用回合。而且可以与{威吓}、{幻灵神功}搭配做出很好的效果。

       

      {威吓}(普通系属性攻击,后发;强制对方单体替换亚比战斗。PP20)

          有了{威吓}就不用太担心被针对的状况了。遇到{卡布罗格}也要尽早驱赶掉,顺带一提不要直接被对手摸出自己的出招的规律,战斗中适当做一些修改。

       

      ③<属向技能>:

      {水柔之力}(水系普通攻击,削弱对方攻击、特攻和命中的等级各1级。PP10)

          针对只能强化1级攻击/特攻,还能顺便降低命中。不过特性的关系这个技能的使用可能会被运气好的人坑。

       

      ◄有关分配►:

      <学习力>:200防御200特防108体力

      <性格>:大胆or沉着

      <特性>霸体

      <配招>:{威吓}+{龟息}+{幻灵神功}+{幻灵御流术}

      *关于配招什么最好是根据队伍来选。实在不懂可以给小纸条询问我。

       

      ◄有关作►:

          回复能力颇为不错的种族,在搭配{联爆炸弹}的情况下出发。

          在拥有高生存能力同时拥有不错的辅助技巧,在队伍中可以获得一席之地。

          输出基本考虑放弃了。主要依自己的定点技巧搭配{联爆炸弹}、{吸附}、{腐蚀酸云}这些可接力的扣血技巧,给予对手伤害。

          定点的同时提高自己的双防,加强生存率。又有{幻灵神功}防止单纯针对能力等级的亚比。

          即使到最危险的情况下,也能保证自己不被轻易秒杀,一个{威吓}逼走对手,对手的下一只亚比还会收到踩到{联爆炸弹}、{吸附}、{腐蚀酸云}这些钉子。

          玩法上一定程度相似于【骑士若水】,作为拥有其他神技巧的代价而不能拥有在磨血状况下神技巧{恢复性睡眠}。

          水系不会出现遇到【骑士若水】遇到黑暗系容易出现僵局的情况。对于多亚比PK常见的属性来说,克制水系不多,遇到磨血自家人,或者一些需要{光刃}作为高输出的血【终结兔】、双防【终结兔】是唯一使用率高并且克制水系的了。被【烈焰凤凰】死压制,除非给予对手一定回合爆发速战特性,不被【幻流】压到无奈是不会被使用出来的。

          缺点在于技巧使用上容易出现一些惯性,基本上都是一个回合使用一个特殊技巧一个回合{龟息},虽然在有磨血的压制下对手不会随意硬拼,但总有那么几个技巧压住这个机会,从而翻盘。

          不要认为用{威吓}逼走{心灵交换}的你就算稳了,或许是给予对手一个消耗回合欺骗你机会。反正交换的不是攻击or特攻,在自己体力充足的情况可以试探一下对手的战术。

          只要保证合理的把握这些特殊技巧,【幻流】是绝对可以在磨血中玩出一席之地的。个人还是十分推荐这个亚比的。

       

       

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