攻击
100
防御
354
体力
836
特攻
508
特防
353
速度
360
威力:1000
自身当前体力比例越低,造成的伤害越高,最多提高100%。
威力:1500
攻击目标,自身当前体力比例越高,造成的伤害越高,最多提高100%,但同时会赋予自身#脆弱#(受到直接伤害增加25%)3回合。
威力:1500
攻击目标,目标当前体力比例越低,造成的伤害越高,最多提高100%;若自身体力比例高于50%,则自身特攻等级视作当前等级+2,该效果不会突破属性等级上限,反之则该技能伤害增加33%。对抗头领级目标时,该技能威力+50%。
威力:2000
消耗5光能。攻击目标,若目标当前体力比例≥50%,则该技能伤害+75%;造成伤害后若目标体力比例仍≥50%,则扣除目标体力值,数值=22%自身特攻能力值(上限值=10000)。当自身背包亚比数≥5或敌方场上单位为1时,攻击命中后清空自身身上所有持续回合数≤10的减益效果并吸取目标等同于自身70%特攻能力值的体力值(上限值=20000)。
上场2光能及每回合末获得2光能。每次攻击技能命中后对敌方体力比例最低的亚比连击1次36%威力系数的【日耀天穹】。当自身背包亚比数≥5或敌方场上单位为1时,上场时获得#精准#(攻击精准率+50%)、#抗性提升#(40%)与#君临#(自身在场敌方有非头领级亚比阵亡时,自身临时获得阵亡亚比的包含体力上限的35%全属性初始能力值,上限值=自身上场值的100%)且每次造成伤害后直接将体力低于70%自身特攻能力值的非光启非头领亚比直接融入太阳的光芒之中;当自身背包亚比数≥5或敌方场上单位为1时,上场时获得#魂铠#(受到每段伤害不超过自身体力值的20%,至少为10000)2回合,上场获得魂铠效果每4回合可触发1次。
威力:1000
攻击目标1-3次,人与人作战时,每次攻击概率触发以下4种效果之一:本次攻击伤害提升50%;本次攻击伤害降低50%;本次攻击扣除目标10%当前体力值(上限值=10000);本次攻击扣除自身10%当前体力值(上限值=10000)。
威力:1000
攻击目标,若自身当前体力值低于目标,则该技能伤害+75%;若自身速度能力值高于目标则该技能伤害额外+75%。