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      奥拉星万王圣麒麟深度解析

      编辑:百田小编-车车来源:100bt.com时间:2014-07-07 19:050
      (投稿来源:奥拉圈-剑舞姬 | 编辑:车车) 圣王麒麟圣域爆发之后,实力到达何种高度?下面请看剑舞姬带来的深度解析吧:【屬性分析】:打击面优势: 【上古】、

      (投稿来源:奥拉圈-剑舞姬 | 编辑:车车)

       

          圣王麒麟圣域爆发之后,实力到达何种高度?下面请看剑舞姬带来的深度解析吧:

       

      【屬性分析】:

       

      打击面优势:

          【上古】、【神兵】、【王】、【水】、【飞行】(后三者皆出自电系输出)。【上古】是又要灭绝上古系亚比的节奏,何况这次种族攻击部份有上调,能成功活下来只有【上古+光】这个系别的亚比,另外【龙刃】、【天极鲸】凭藉耐久和生命力还是可以活下来,然而有些例如【幻极】可以利用【幻灵意志】技能特效可以延续生命力。【神兵】少见,不想在此多做笔墨。用电系输出压制和自身一样同属性的【王】系亚比,用来仅此于同属性内战,掌握攻击速度能力可以先占压制,但只有【王+爬行】的狂狮可以幸免。【飞行】目前【烈焰凤凰】不太可能再重出战场。【水】少见,在此也跳过吧。

      抵抗面优势:

          【火】、【水】、【木】、【土】、【机械】。【火】目前不太怎么活跃。另外四个由于对战少见,所以不详细说明了。

      打击面劣势:

          【光明】、【数码】、【木】、【电】、【上古】、【爬行】。面对拥有【光明】的亚比打击有点棘手,即使额外掌握的技能也对【光明】微弱,而最近光明系似乎有堀起的现象,像是【圣辉狼王】、【聖帝奧天】及下周【修罗】圣域爆发也可能成为打击难缠的对像,面对光明打击稍微无力点,只能靠技能特效变更能力来增加伤害。

      抵抗面劣势:

          【电】、【数码】。【电】威了对抗【王】,电系亚比势必成为玩家的常用亚比,【风暴龙】就是个典型的例子,拥有麻痹控场,且还有附加固伤的输出,成了【圣王】不可不堤防的对象,还有要注意同类为了玩内战的电系输出。【数码】目前属性较罕见,但拥有数码输出,无疑就是煌炎傲月的【炎魂破碎】和【数码激光】,前者拥有拆能力并转血利于续航,后者则是抵抗伤害并增加输出,然而遇到拥有数码属性固伤技能的亚比,我建议直接【圣王裁决】作逼退,不然直接电系输出作牵制。

       

      【种族值分析】:

      输出部分:

      【攻击175】:

          原172种族提高3点,再次创新最高,这种传奇紀錄已经不知道多少亚比臣服在他的底下。配合本身几个强力输出技能,就算不变更攻击等级,也能几乎轻易秒杀非坦克的克制系亚比。技能【傲视天下】变更能力增加攻击,还能被动提高攻击,【雷破山河】还能降目标防御大幅基础值,各种增加输出使破坏力惊人啊!无装备修正极限能力:1056。

      【速度143】:

          在如此强大的攻击种族还保有这样的速度种族!而且自身掌握先发度+3的先发技能【神凌抹杀】,几乎淘汰众多大多数的技能,而且几个速度种族在【圣王】之上的,像【帝皇圣龙】、【烈焰凤凰】属性几乎被压制。无装备修正极限能力:915。

      生存部份:

      【防御100&特防92】:

          防御算中上,特防算中等。基本耐久不差,按照一往惯例年费亚比必定拥有提升全能力技能,【傲视天下】自然会提升双防耐久,且配合先手一定机率减半伤害,即使面对同类内战也不愁的原因就在此。无装备修正极限能力:防御726,特防690。

      【体力122】:

          这种族配合耐久简直像坦克,但看到攻击和速度又觉得简直不合理= =。虽然现在没掌握自身回复技能,不过已经拥有可以藉技能伤害转化供应生命,配合那吓人的基本输出.....,在加面对少数多段输出的亚比,在增强耐久和圣域【万王】特效下,可以直接无视伤害,这续航还需要忧愁吗?无装备修正极限能力:958。

       

      【技能聖域分析】:

      【神凌抹杀】:

          王系普通输出,威力160,先发+3,造成伤害的60%转化回复自己体力值,使用后2回合内自己属性不会被削弱。【瞬杀】强化版,威力部份上调,然而先发度也上升1级!一大片先发度技能被他无视掉,伤害高比例转血供应保障续航,特效保护属性配合先发等级+3,【狼王剑决】、【瞬灵逆转】什么拆能力或清能力先发度技能大部份直接无视。为了让这招成为核心攻击技能,建议搭配【王之印】特性。

      圣域附加特效:

          万王圣域中吸取对方攻击数值8%。注意!是数值,不是能力等级,不愁攻击等级满等而无法再上升。面对用攻击作输出的亚比,可以大幅削弱再转化我方,毕竟这是直接削弱数值,对方保护技能也防不了。

      【傲视天下】:

          王系属性输出,提升自己全属性1级,本回合50%概率受到伤害减半。【君临天下】强化版,首先看到将使能力加倍但会混乱副作用已经解除,而且pp也提高2倍,我只想说,现在提升全能力的技能可以犯规到这样吗?以前【战武遗魂】【众神之力】等提全能力技能,多多少少有副作用在,可是现在副作用完全没有了,我真心赞同。不过稍微注意些专门封锁提升能力的技能。再说50%令伤害减半,配合速度先手,可抵抗伤害,面对克制打击不愁耐久了。

      圣域附加特效:

          万王圣域中使用后2回合每次受到攻击提升攻击1级。遇到面对多段输出,而且【圣王】本身耐久相当厚,不会这么轻易倒下,到时对方下回合后果如何可想而知。

      【雷镇三河】:

          电系普通输出,威力130,攻击对方2-3(上限威力260,下限威力390),每次命中20%概率麻痹对方。【麒麟怒雷】强化版,威力有上调许多,然而麻痹概率也上升不少。主要用于拓宽打击面和弥补打击数码系的盲点,然而用于内战也是部份原因。原本累计45%触发麻痹概率提高至60%,麻痹是怎样坑人的异常,相信大家已经从【圣辉狼王】身上领教过了吧!。备注:麻痹异常状态下的亚比单位,速度能力值变为1/3(随属性能力等级变更变更),每次行动有50%的概率被中断,不可用净化药剂解除。

      圣域附加特效:

          万王圣域中首次命中已被麻痹的目标削弱对方防御数值40%。大幅削弱对方基础防御值,个人认为能弥补对光系的微弱打击,可惜仅限于单亚比对峙,如果对方替换亚比白搭。对【爬行】无效。

      【圣王裁决】:

          王系普通输出,威力300,后发,50%概率重置对方属性,若本回合未受伤害则逼退对方。50%是为了清除对方能力提升,因为【圣王】没有削弱对方能力等级的技能。在挑战BOSS时,不建议将这招作核心攻击,毕竟50%概率有点高,会让BOSS回复技能。另外未受到伤害会令对方逼退,达到完全重置能力。但後發的話?還是注意一下使用對象吧,畢竟中了異常不好受。

      圣域附加特效:

          万王圣域中成功触发逼退效果则提升自己攻击和暴击2级。重置成功能速效提升攻擊,再加【神凌抹殺】造成意想不到的打擊。

       

       

      【万王】:

          所有王系亚比免疫100点以下伤害。配合【傲视天下】提高耐久后,面对多段输出亚比时,将尽能无视掉造成伤害,特别威力越低却打击越多次的类型。

      【万王史诗】:

          万王圣域中,每回合初有一定概率进入万王状态,攻击命中清空对方提升的属性。触发同时,配合先发度+3技能,破除各种先发度+2以下的护强技能,但如果是在对方保护回合时间内触发,那也无济于事,必须得看配合時机。

       

      【总结】:

          【万王圣麒麟】相比种族值比之前提高不少,然而技能我以为会删掉威吓或瞬杀等特效,但意外和其他技能结合。种族值仍然是处于颠峰,高输出下还拥有坦克般的耐久和生命力,然而技能比起以前似乎强化不少,即使没圣域也能独当一面,比起【圣王麒麟】实力已经达到更高的境界。虽然有些问题还没解决,例如对【光明】打击微弱的部份。

       

      【能力配置】:

      第一种:

      性格:开朗  特性:王之印/霸体

      学习力:攻击252+速度252+体力6

      技能配置:圣王决裁+雷破山河+神灵抹杀+傲视天下

      说明:极速流配法,面对内战进而强化速度拼先发度,虽然对【光明】的打击比较微弱点。至于特性个人认为王之印比较好,因为满级王之印能使【神灵抹杀】威力上至增长200,配合先手灭掉对方,比起【圣王决裁】还要考虑使用对象。

       

      第二种:

      性格:固执  特性:王之印/霸体

      学习力:攻击252+双防各128

      技能配置:圣王决裁+雷破山河+神灵抹杀+傲视天下

      说明:坦克流配法,基本耐久强化后,面对玩急速流的同类如果不变更攻击能力,【雷破山河】想1回杀根本难以实现,

      相对极速流,坦克更能展现巩固的耐久和续航能力,只不过得放弃掉速度。

       

      【实战评测】:

          面对打击盲点属性,只好作能力变更增加输出。

       

          先发+3保护能力不怕各种消/拆能力技能先發度+2的技能。

       

          虽然圣王攻击强,但要注意一些拥有牵制输出技能的亚比。

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